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Microsoft购买Simplygon简化渲染VR和AR模型.灰鸽子下载,远程控制软件
Simplygon简化了3D模型,以加速在低功耗硬件上的渲染
微软认为,3D设计越来越少,收购瑞典开发商的3D数据优化系统Simplygon。
Simplygon采用多种格式的3D模型,并通过取出一些细节来减少用于描述它们的数据量 - 有点像减少JPEG图像文件的大小通过增加压缩级别,同时保持分辨率不变。
这意味着模型可以更快地渲染或使用功能更弱的硬件,这将帮助Microsoft与去年10月在Windows 10创作者更新启动时所概述的“3D for everyone”愿景。
该公司正在努力进入虚拟现实市场,早在三月份就有300美元的消费者VR耳机,用于个人电脑,以及增强现实,它正在寻求建立一个围绕Hololens的生态系统,它的企业级独立AR耳机。
3D模型,无论是用于视频游戏,建筑渲染还是在增强或虚拟现实中观看,通常由许多相邻的平面或多边形组成。使用的多边形越多,模型就越能够表示复杂的曲面 - 但是渲染或在屏幕上绘制所需的内存和处理能力越多。
Simplygon最好使用渲染引擎,在整个渲染引擎中使用相似的多边形密度,从而简化了模型,用更少的多边形描述更平坦的部分,同时在更复杂的区域保留更多的多边形,以使它们看起来不会模糊。
使用这种技术,它说它可以减少多边形在模型中使用的数量高达90%,同时仍保留基本的细节和形状。
对于Windows的Windows和设备集团下一代经验的公司副总裁Kudo Tsunoda,这次收购将使Windows用户更容易捕获,创建和共享3D模型。
“在Windows 10创作者更新,Paint 3D和我们在Remix3D.com上的在线创作者社区,我们的愿望建立在并扩大了我们的愿望,以赋予新的创意浪潮,”他在微软的博客宣布这笔交易的一篇文章中说。
Simplygon由位于瑞典林雪平的10岁的Donya Labs开发。 CEO Matt Connors,创始人兼首席技术官Ulrik Lindahl和联合创始人Koshi Hamedi将根据公司网站,加入微软。他们没有提供有关交易条款的信息。
Simplygon的最大市场是在3D游戏设计,其中它被游戏Submerge的开发者使用,以减少为PC和游戏机设计的模型,当游戏移植到iOS。
然而,在过去一年中,该公司已经开始强调其在诸如增强现实(用于娱乐历史场景)和虚拟现实的应用中的使用。它与一个考古学家团队合作,优化一个3D模型,以便访问一个网站的访客可以查看一个1400年的村庄的虚拟重建,在手机或平板电脑上实时呈现。
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