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在Flock,Mac游戏,慢慢地死为球员做(在线) 灰鸽子下载,灰鸽子使用教程
这是一个多人恐怖游戏有一点不一样:它只会在有限的时间内,远程控制软件。
定于周五触及Mac和PC,8月21日,羊群是真正可怕的经验。第一人称的多人游戏是覆盖在阴影控制蹒跚,缓慢的类人生物保护一个发光的工件或要求的四个凶猛的怪物。羊群被称为恐怖游戏,这是罕见的恐慌不是来自脚本序列或计算机控制字符,而是其他在线玩家。
和羊群的最可怕之处可能会真正让你大吃一惊:这个游戏有一个有限的寿命,而且它将停止工作一旦足够的玩家死亡统计。换句话说,更糟的是,你和其他人在羊群,游戏越快接近其承诺的结论,就不再是可玩,不再是可供购买。这是怎么激励可以玩的好吗?
听到创造者告诉它,处理“人口”的想法的球员的生活都是关于交付一个独一无二的网络经验,必须在潜在短窗口尽情享受它是可用的。静静地死去,大多数网络游戏玩家失去兴趣和/或公司停止收割利润。相比之下,羊群的整体生活的玩家将看到一个倒计时剩余为整个社区。一旦数量达到零,他们会经历一个大结局永远在比赛前脱机时。
幸运的是,这种方法整齐地关系为前提,它讲述了一个种族的野兽”注定要灭绝地球上3000年,Jeroen Van特说创意总监Vogelsap荷兰工作室。事实上,人口系统被设计在development-solved最大的一个设计问题:如何进入多人游戏故事集中在短暂的冲突,同时保持球员感兴趣所以在线游戏并没有消失。
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而羊群生物有明确的速度和敏捷性的优势,承运人的光可以杀死他们instant-if他们移动。
羊群开始作为范特大学计划在2012年末的乌得勒支大学Arts-he仍然是一个学生,在事实,利用光照亮看不见的行动。
“我们思考一个可见的方式预测对方的动作。的想法使用光来显示,想象你在哪里,”他解释说。“现在所需的光所具有的意义和力量,那么如果你有光的人,但不允许[在]光?”
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水平非常黑暗,除了工件,它发光的紧张和恐慌无疑来自的地方。
从最初认为,他举行了一个“真实的游戏性测试”与手电筒和朋友在学校的地下室,然后出发去创建一个多人游戏建立在机械。在游戏中,支持每个匹配三到五总玩家,每个人都开始的羊群抓怪物在黑暗中能够迅速行动,令人难以置信的距离。当一个球员发现和抓住flashlight-esque工件,他或她变成人形载体,跛脚周围的光。
这是事情变得有趣的:当然,羊群有一个明显的身体优势,如果看不见的黑暗中,他们可以很容易地偷工件。但承运人的光更powerful-so,照亮路径中的任何运动将立即燃烧他们死亡。幸运的是,羊群生物站还能(如雕像)为了避免这种可怕的命运,和他们大部分可能意味着承运人不能保持一个敌人被光很久也不用担心偷袭。
寺庙
第一个抓工件成为载体,其目标是抓住它只要他或她。
每个战役肯定会生成一个小栈的羊群死亡,和那些将开始统计。最初的号码是215358979,所以数以百万计的生命待价而沽在比赛前关闭。封闭测试的开发人员使用数据来帮助塑造这一数字,但玩家需求和利益将决定游戏实际上能持续多久。还有一个警告:如果Vogelsap选择释放游戏控制台,总将调整为所有平台。
羊群最后几个月吗?一年?更多?这是一个问题,苍蝇对传统智慧的游戏空间。虽然确实在线游戏通常不会持续forever-although魔兽世界仍然吸引了数以百万计的用户11反对声之后是一个专注于“价值”的概念对许多游戏玩家。你买游戏,并期望它一次又一次,对吗?但在某些时候,羊群,就不会如此。
洞穴的概念
这个伟大的概念艺术展示的前提,但老实说:实际的游戏看起来更加比这更模糊。
这几乎是朝着表演艺术,支付一个经验,持续一定的来讲与播放或放映电影,从一开始,结束时间并不确定,和你自己的行动帮助催促它。羊群不是结构化的和大多数其他游戏一样,所以治疗相同的预期似乎是徒劳的。
”,而不是游戏的人注册枯萎了大部分(独立)多人游戏注定,我们希望比赛结束一个高潮的结局和球员的经验是可靠的从开始结束。我理解这样的人回到他们的游戏,但如果没有其他玩家在线玩,那是不值得,”范特断言。“我们选择了牺牲,选择能够回放比赛年从现在,并将羊群的整体经验转化为更好的对大多数球员。”
至少结局可能是值得期待的,然而,最终被:凡尔特说他们会梳理线索虽然游戏生活,虽然他现在不进入细节,他说,播放结束事件将是难忘的。他还称,第二季或返回运行不会发生,因为它会杀死的不确定性使羊群独特。“我们在这里是为了确保球员们感到惊讶和兴奋我们能提供的东西,”他解释说。“他们不能通过相同的经历时,他们已经知道结果。”
公布的人口系统产生了大量的buzz的游戏:一些积极的,但也很多负面,因为潜在玩家抱怨支付不确定最后的东西。范特承认,羊群并不能满足所有人的需求,鉴于独特的方法。然而,他似乎相信可能吓跑一些球员是值得的牺牲,因为它使别人愿意更好的游戏。
“我们想要创造一个真实的体验,将值得记住的东西。在这里我们不是为了增加现金收入,”他说。“我们正在做一个大风险。我相信我们甚至可能伤害我们的销售说这比(我们会)不包括人口计划,但我们真的相信玩家体验会更好。”
“我们要诚实、透明和明确,”他补充道。“我们不希望任何人买羊群,找出后:惊讶的是,游戏结束!我们前期,并将继续这样做。” |
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