admin 发表于 2015-3-12 12:39:54

大数据和作战坦克:在世界坦克的强大的基础设施 灰鸽子下载,远程控制软件

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跟踪分数,数以百万计的世界各地的玩家的进展和动态,玩在线游戏一点都不好笑,根据T.J.瓦格纳,执行制片人和创意总监对西方世界的坦克出版商战争博弈,对网络世界上周在罗马帝国东部。
坦克是multiplayer-only在线野战游戏的世界里,哪些特性两队球员的处境凶险大量20世纪中期的装甲车。玩家获得更强大的坦克和更好的装备,打比赛,如果他们会觉得对他们的口味来说,进步的速度太慢,真正通过支付现金购买游戏货币,可以用来溢价帐户状态和新坦克。
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这是一个最成功的标题使用这种“免费”模式,约有5000万注册用户,据非官方统计从知道消息。坦克的游戏行业研究员Newzoo说世界是second-most-played MMO游戏截至2014年10月,世界上仅次于传说的广受欢迎的联赛。
推出在2010年第一次在电脑,坦克的世界来到Xbox 360在2014年2月后出版商战争博弈获得第一天工作室,已经更名为西方战争博弈,将游戏移植到控制台。
瓦格纳是第一天员工acqui-hired 2012年战争博弈。
的重大挑战之一创建控制台版本的坦克的世界里,他说,与这一事实有关游戏不网络几乎所有其他游戏的方式在微软的Xbox Live网络。
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“我们完全server-authoritative,因此所有运动,所有的镜头,一切都计算在服务器上,然后将其发送到客户端,”瓦格纳说。“几乎所有的Xbox Live 360游戏是对等,这意味着你只有连接到其他玩家在游戏中,灰鸽子使用教程,灰鸽子。”
这会导致问题肆无忌惮的球员,他补充说。
“一件大事在Xbox Live年初以来人们节流路由器或停顿,这样他们将落后于对方的屏幕上,不能得到,”瓦格纳说——这不能发生在坦克的世界。
图形渲染,提醒显示所有在客户端完成,那么它连接到战争博弈的主要服务,称为大世界,实际游戏过程。但这是一个很多比这更复杂。
“像16在控制台上其他服务…,”瓦格纳说。“采购,这是一个服务。用户登录、库存数据库验证,他们的成就,另一个称为后院,这是我们的客户服务工具。”
很多世界的大规模的坦克是由一些著名的大数据技术的合理使用,比如Hadoop和画面。
“之前我们获得我们真的,真的亮家伙…真的到数据挖掘。所以他写了这整个后台跟踪系统称为反射系统,可以跟踪每一个球员的运动,每点击通过UI,一切但以非常快速的方式,在一个小的数据集,”他说。
结果是,公司拥有庞大的可操作的数据集从游戏内行为到采购和转换,瓦格纳说他使用广泛,不只是工作。
“我认为我像105定制报告,从采购到运动的热图杀死/死亡的热图,”他说。“我这么做可能是不公平的一件事是看杀/死亡的热图当我玩——我寻找最好的狙击的领域。”

syxhab 发表于 2015-3-12 12:39:56

把沙发带走
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